約 2,983,473 件
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オリジナル生産品 随時追加予定 ルニックツール ルニックハンマー入手法 バルクオーダーの報酬 鍛冶バルクオーダー褒章一覧を参考のこと。 鉱石エレメンタルの棺桶 上位鉱石が掘れるところでガーゴイルツルハシで掘ると、その種類の鉱石エレメンタルが出る。 鉱石エレメンタルは100%の確率でチャージ5の上位ルニックハンマーのどれか一種を落とす。 随時追加予定 ルニックソーイングキット入手法 随時追加予定 その他生産関連 随時追加予定 修理関連 眼鏡系アイテムは細工ツールや細工修理DEEDで修理できる。 部族マスクも修理できる。 随時追加予定 名前 コメント
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燃料生産地 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・燃料生産地(施設) 要点:・油田・精錬所 周辺環境:・人里はなれた自然 評価:- 特殊:なし *燃料生産地の施設カテゴリは藩国施設として扱う。 *毎ターン燃料+15万tされる。 →次のアイドレス:燃料精錬所(施設)、海軍兵站システム(技術)、燃料気化爆弾(技術) AD枠(悪童同盟) →次のアイドレス;化学工場(施設),航空燃料生産地(施設),パイプライン(施設),燃料技術者(職業) コメント ……燃料生産である。海軍~はやっぱり燃料押さえなんだろうねぇ。 おまけ 派生元リスト 西国人 海藻の利用→燃料生成施設→ビール工場→食糧生産地(AD枠)
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ファームで聞けるホリィのコメント集みたいなもの。 【誕生日コメント】 (○○はモンスター名) 【1歳】 ねぇ、今日は ○○の 1歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ せーの 「おーめでと、おーめでと ○○ はーやく大っきく強くなれ!」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる、よろこんでる 【2歳】 ねぇ、今日は ○○の 2歳の誕生日だよ! じゃ、今年もいっしょに 歌ってあげましょ せーの 「おーめでと、おーめでと ○○ もっともっともっと強くなれ!」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる、よろこんでる 【3歳】 ねぇ、今日は ○○の 3歳の誕生日だよ! じゃまたいっしょに 歌を歌ってあげましょ せーの 「おーめでと、おーめでと○○ 今年も元気にがんばって!」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる、よろこんでる 【4歳】 ねぇ、今日は ○○の 4歳の誕生日だよ! じゃまたいっしょに 歌を歌ってあげましょ せーの 「おーめでと、おーめでと○○ 気合いをいれてがんばって!」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる、よろこんでる がんばって、○○ 【5歳】 ねぇ、今日は ○○の 5歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ さん、はい 「おーめでと、おーめでと ○○ まだまだ元気だがんばって!」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる。よろこんでる がんばって、○○ 【6歳】 ねぇ、今日は ○○の 6歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ さん、はい 「おめでとーう ○○ おめでとーう ○○ これからーも元気ーに ガーンバってーねー」 (モンスター喜ぶ) よろこんでる、よろこんでる …… もう、この子も6歳か・・・・ 【7歳】 ねぇ、今日は ○○の 7歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ さん、はい 「おめでとーう ○○ これからーも元気ーに ガーンバってーねー」 (モンスター喜ぶ) …… 7歳か・・・・ まだまだ元気にやれるよね? 【8歳】 ねぇ、今日は ○○の 8歳の誕生日だよ! 今年はわたしがソロで 歌を歌ってあげるね 「おめでとーう ○○ ずーっとずーっと元気ーに ガーンバってーねー」 (モンスター喜ぶ) …… 8歳か・・・・ほんと、元気だねー お前は 【9歳】 ねぇ、今日は ○○の 9歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ さん、はい 「おめでとーう ○○ ずーっとずーっと元気ーに ガーンバってーねー」 (モンスター喜ぶ) …… 9歳か・・・・ ほんと、長生きだねー お前は 【10歳】 ねぇ、今日は ○○の 10歳の誕生日だよ! じゃ、いっしょに 歌を歌ってあげましょ さん、はい 「おめでとーう ○○ ずーっとずーっと元気ーに ガーンバってーねー」 (モンスター喜ぶ) …… 10歳か・・・・ ほんと、元気だねー お前は おそらく9歳以降はループ。 6歳から歌詞に!マークが付かなくなる。 【ピークのお知らせ(成長率が一番高い時期)】 「…… この子は今が大事だよ ここで強くなるかが 決まるんだから 気合いいれてあげようね」 【引退勧告(残り寿命約50週)】 「…… なんか様子が変なんだ もうそろそろ 引退を考えた方が いいかもね」 【最終引退勧告(残り寿命約4週)】 2種あります。寿命が来たときの年数の奇数、偶数とかで変わる? (多分偶数年) 「…… この子はこれ以上は もう無理だよ… はやく引退させないと……」 (多分奇数年) 「…… この子はもうじゅうぶん 働いたよ ……引退、させてあげようよ」 MF1のサントラで誕生日ソングのメロディが聞ける、とかだったような。
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チャッキー【WRACKY】 図鑑TOP 技表 エサ おねだり 補足 解放条件 ×ピクシー ×ドラゴン ×ヘンガー ×チャッキー ×ゴーレム ×デュラハン ×バジャール ×メタルナー ×ジョーカー ×モック ×デンネン ヘンガー← →ゴーレム 【エサ嗜好】 ジャガ ミルク サカナ ゼリー ニク ビタミン 嫌い 好き 嫌い 好き 好き ふつう 【おねだりタイプ】 タイプ レベル0 レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 タイプ1 カミソリの刃 カクテル・グミ 七色毛玉 遊び 遊び タイプ2 カミソリの刃 と石 カクテル・グミ デク人形 遊び タイプ3 カミソリの刃 と石 デク人形 大会 遊び 【補足】 必死標準装備 変動ゆか得意 ベビードール、ドラコ、バッキー、モッキーは自爆修得不可 命中技のソニックブームにバグあり修行では修得不可 すり替え合体による継承は可能 合体による継承は超ソニックブームとセットでの継承のみ可能 【解放条件】 1005年以降 ブリーダーランクが7段以上(4大大会を1つクリア) ①以上の②条件を満たし、人気が90以上(ランク問わず)のモンスターがファームにいると人形が届く ②受け取りを拒否することも(3回まで)出来るが、4度目には強制的に受け取ることになる ③人形を受け取ると翌週に人形を動かしたかコルトに聞かれる(返答はどちらでもよい) ④その後モンスターが死ぬとチャッキー(アントニオ)が出現→解放 ※葬式はしなくても出現する ※モック解禁フラグが立っている場合、先にモックが解禁される。 ※受け取りを拒否した場合再び送られてくるが、この時ファームにいるモンスターのランク・人気は影響しない。 No.076-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ベビードール チャッキー ピクシー Baby Doll 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 早熟 B 8 D E B D B E -60 60 30 140 90 150 50 520 ※「自爆」修得不可 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.076-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ベビードール チャッキー ピクシー Baby Doll 初期技 自爆 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 早熟 B 8 D E B D B E -60 70 33 183 97 160 54 597 種族指定出現CD「抱いてHOLD ON ME!/モーニング娘。」 EPDE-1008 自作する場合:514+262秒(全体 12 56、ラストトラック4 22) ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 ※通常修得できない自爆を所持している No.076-3 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ベビードール チャッキー ピクシー Baby Doll 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 早熟 B 8 D E B D B E -60 62 66 154 104 155 60 601 種族指定出現CD「足音/槇原敬之」 SRDL-4447 or「抱きしめて/チェキッ娘」 or「Rapturous Blue/ポケットビスケッツ」 TODT-3687 自作する場合:302+300秒(全体10 02、ラストトラック5 00) ※すべて同じステータスで出現 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 通常種から変化なし No.077 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか ドラコ チャッキー ドラゴン Draco Doll 初期技 固有技 サーカスファイア 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 早熟 C 12 C C B D C D -75 90 100 150 80 110 70 600 ※「自爆」修得不可 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可(継承なら可) ※ドラコは計算上ではガッツ回復13だが実値は12 No.078 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 変動ゆか、しゃてき ポルックス チャッキー ヘンガー Henger Doll 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 普通 B 12 C D B D B E 30 40 70 140 90 150 50 540 No.079-1 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか チャッキー チャッキー チャッキー Wracky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 500 晩成 B 9 C E B E B E -85 20 10 150 40 160 30 410 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.079-2 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか チャッキー チャッキー チャッキー Wracky 初期技 ピエロ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 520 晩成 B 9 C E B E B E -85 27 45 159 47 189 32 499 出現CD「サンダーバード アー・ゴー!/FAB Feat. MC Parker」JIDM-29001 自作する場合:403+346秒(全体12 29、ラストトラック5 46) ※ピエロ初期所持 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.080 Name Main Sub English 状態変化 必死 得意 変動ゆか ペブリー チャッキー ゴーレム Pebbly 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 晩成 C 13 C C B E C C -10 80 120 150 60 100 110 620 ※ペブリーは計算上ではガッツ回復12だが実値は13 No.081 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか、ドミノ倒し プチナイト チャッキー デュラハン Petit Knight 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 持続 C 11 C D B D C C -60 50 40 140 60 120 100 510 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.082 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか バッキー チャッキー バジャール Bakky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 普通 C 11 C D C D B E -40 80 70 120 90 150 50 560 ※「自爆」修得不可 No.083 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか メタルグレイ チャッキー メタルナー Metal Gray 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 普通 B 8 C E C C C C -45 60 50 120 100 130 110 570 No.084 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死、本気 得意 変動ゆか トリッカー チャッキー ジョーカー Tricky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 400 持続 B 11 C D B C C E -90 80 70 130 100 120 50 550 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可(継承なら可) No.085 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか モッキー チャッキー モック Mocky 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 480 早熟 C 10 C E B E C E -40 60 50 150 40 120 30 450 ※「自爆」修得不可 ※モッキーは計算上ではライフ適性Dだが実値はC No.086-1 Name Main Sub English 状態変化 必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 晩成 C 9 C C B E C C -10 90 128 191 75 110 114 708 出現CD「大阪ストラットパート2/ウルフルズ」 自作する場合:493+317秒(全体13 30、ラストトラック5 17) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-2 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 ヘッドスパイク 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 普通 C 9 C D C D B E 40 124 82 129 111 134 55 635 出現CD「珍島物語/天童よしみ」TEDA-10355 自作する場合:859+282秒(全体19 01、ラストトラック4 42) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-3 Name Main Sub English 状態変化 底力、必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 だましうち 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 440 普通 B 9 D E B D B E 35 101 85 128 96 151 54 615 出現CD「まごころの橋・夫婦みち/オーロラ輝子(河合美智子)」 自作する場合:830+293秒(全体18 43、ラストトラック4 53) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-4 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死、本気 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 ぐるぐるパンチ 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 420 持続 B 9 C D B C C E -90 90 78 171 115 130 54 638 出現CD「ファンキーヘッドボクサーズ+/吉本興業-SSゲームソフト」 or「ウィザードリィ・外伝IV ~胎魔の鼓動~ 第2景 地底之決闘(オムニバス)」 TYDY-2076 自作する場合:1127+8秒(全体18 55、ラストトラック00 08) ※どちらも同じステータスで出現 ※ヨイワルの関係で「超竜巻斬」、「竜巻斬」修得不可 ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可 No.086-5 Name Main Sub English 状態変化 逆上、必死 得意 変動ゆか デンネン チャッキー ??? Satan Clause 初期技 固有技 寿命 成長 移動 G回復 ライフ ちから かしこさ 命中 回避 丈夫さ 善悪 トータル 460 普通 B 9 C E C C C C -45 73 69 134 107 143 128 654 出現CD「通天閣/SME-PSゲームソフト」 自作する場合:1136+234秒(全体22 50、ラストトラック3 54) ※バグで「ソニックブーム」「超ソニックブーム」修得不可
https://w.atwiki.jp/gameyo/pages/54.html
部品構造 大部品 熟練鍋職人(鍛金) RD 19 評価値 7大部品 鍋職人(鍛金)修行に6年 RD 9 評価値 5部品 弟子入り 部品 材料の知識 部品 道具の知識 部品 焼きなまし 部品 鍛金・ヘラ絞り 部品 鍋・器の形状についての知識 部品 酸洗い 部品 維持管理 部品 廃棄物の管理 大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5部品 培われた経験 部品 磨かれた感覚 部品 職人の手 部品 道具作成スキル 部品 高度な技術 部品 品質アップ 部品 効率化 部品 精神的遺産 部品 弟子をとる 部品 のれん分け 部品定義 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 材料の知識 鍋や器に使用できる金属の知識。食品が触れるもののため、人体への安全性や調理へ使用する際の利点・欠点、取り扱いが容易かどうかなどが知識として必要である。 部品 道具の知識 加工に使用する道具についての知識。安全に効率よく製品を作る上でかかせない。自分自身で扱い易いように改作をする・道具を作る方法も学ぶ事が必要である。 部品 焼きなまし 火で金属を焼いて加工性をよくする工程。金属は曲げたり叩いたりすると硬くなる性質がある為、成形の為に必要な工程。火の取り扱いには注意が必要である事はもちろん、銅の場合は除冷する等、それぞれの金属に適した焼きなまし方法を行う事も必要である。 部品 鍛金・ヘラ絞り 金属を叩いて成形したりヘラを押し当てて曲げていく製法。経験と勘による所が多い。職人により叩き方や力加減、癖のようなものが違う為、これは経験を重ねることで自ら習得していくしかない。 部品 鍋・器の形状についての知識 一般の人が日常的に使用するものであるため、当然ながら危険であったり不便なものは忌避される。使用する人の身になって鍋や器を作る必要がある。 部品 酸洗い 金属を焼きなました後、酸化した表面を酸性の液で還元する工程。使用するのは濃度の低い希硫酸で人体や環境への影響は小さいが、誤った取り扱いをすると危険なため注意が必要である。希硫酸の濃度は素手で触っても影響がない程度だが、肌荒れの原因になる為、木の棒や箸で挟む等して取り出す場合もある。とりだした後は水でよく洗う事。 部品 維持管理 作業場の維持は製品を作る上でも重要である。適切に管理できないと工具が錆びたり劣化して使えなくなるばかりか、作業効率も低下する。 部品 廃棄物の管理 製造後に残る端材や薬品のリサイクル・破棄については環境や人体の影響を最小限にとどめなければならず、法令を遵守するものとする。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。 部品 効率化 自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。 部品 精神的遺産 自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。 部品 弟子をとる 自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。 部品 のれん分け 弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。 提出書式 大部品 熟練鍋職人(鍛金) RD 19 評価値 7 -大部品 鍋職人(鍛金)修行に6年 RD 9 評価値 5 --部品 弟子入り --部品 材料の知識 --部品 道具の知識 --部品 焼きなまし --部品 鍛金・ヘラ絞り --部品 鍋・器の形状についての知識 --部品 酸洗い --部品 維持管理 --部品 廃棄物の管理 -大部品 熟練工 修行に20年 RD 10 評価値 5 --部品 培われた経験 --部品 磨かれた感覚 --部品 職人の手 --部品 道具作成スキル --部品 高度な技術 --部品 品質アップ --部品 効率化 --部品 精神的遺産 --部品 弟子をとる --部品 のれん分け 部品 弟子入り 工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。 部品 材料の知識 鍋や器に使用できる金属の知識。食品が触れるもののため、人体への安全性や調理へ使用する際の利点・欠点、取り扱いが容易かどうかなどが知識として必要である。 部品 道具の知識 加工に使用する道具についての知識。安全に効率よく製品を作る上でかかせない。自分自身で扱い易いように改作をする・道具を作る方法も学ぶ事が必要である。 部品 焼きなまし 火で金属を焼いて加工性をよくする工程。金属は曲げたり叩いたりすると硬くなる性質がある為、成形の為に必要な工程。火の取り扱いには注意が必要である事はもちろん、銅の場合は除冷する等、それぞれの金属に適した焼きなまし方法を行う事も必要である。 部品 鍛金・ヘラ絞り 金属を叩いて成形したりヘラを押し当てて曲げていく製法。経験と勘による所が多い。職人により叩き方や力加減、癖のようなものが違う為、これは経験を重ねることで自ら習得していくしかない。 部品 鍋・器の形状についての知識 一般の人が日常的に使用するものであるため、当然ながら危険であったり不便なものは忌避される。使用する人の身になって鍋や器を作る必要がある。 部品 酸洗い 金属を焼きなました後、酸化した表面を酸性の液で還元する工程。使用するのは濃度の低い希硫酸で人体や環境への影響は小さいが、誤った取り扱いをすると危険なため注意が必要である。希硫酸の濃度は素手で触っても影響がない程度だが、肌荒れの原因になる為、木の棒や箸で挟む等して取り出す場合もある。とりだした後は水でよく洗う事。 部品 維持管理 作業場の維持は製品を作る上でも重要である。適切に管理できないと工具が錆びたり劣化して使えなくなるばかりか、作業効率も低下する。 部品 廃棄物の管理 製造後に残る端材や薬品のリサイクル・破棄については環境や人体の影響を最小限にとどめなければならず、法令を遵守するものとする。 部品 培われた経験 これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。 部品 磨かれた感覚 熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。 部品 職人の手 職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。 部品 道具作成スキル 職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。 部品 高度な技術 日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。 部品 品質アップ 熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。 部品 効率化 自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。 部品 精神的遺産 自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。 部品 弟子をとる 自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。 部品 のれん分け 弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。 インポート用定義データ [ { "title" "熟練鍋職人(鍛金)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "鍋職人(鍛金)修行に6年", "children" [ { "title" "弟子入り", "description" "工房への弟子入りをする。適正検査や面接がある。技術や知識が0なので、給料が払われる代わりに、掃除や雑事などをこなす事が最初は主な仕事になるが、その中で工房の機械類、薬品などの知識やメンテナンス方法を教わる。", "part_type" "part" }, { "title" "材料の知識", "description" "鍋や器に使用できる金属の知識。食品が触れるもののため、人体への安全性や調理へ使用する際の利点・欠点、取り扱いが容易かどうかなどが知識として必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "道具の知識", "description" "加工に使用する道具についての知識。安全に効率よく製品を作る上でかかせない。自分自身で扱い易いように改作をする・道具を作る方法も学ぶ事が必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "焼きなまし", "description" "火で金属を焼いて加工性をよくする工程。金属は曲げたり叩いたりすると硬くなる性質がある為、成形の為に必要な工程。火の取り扱いには注意が必要である事はもちろん、銅の場合は除冷する等、それぞれの金属に適した焼きなまし方法を行う事も必要である。", "part_type" "part" }, { "title" "鍛金・ヘラ絞り", "description" "金属を叩いて成形したりヘラを押し当てて曲げていく製法。経験と勘による所が多い。職人により叩き方や力加減、癖のようなものが違う為、これは経験を重ねることで自ら習得していくしかない。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "鍋・器の形状についての知識", "description" "一般の人が日常的に使用するものであるため、当然ながら危険であったり不便なものは忌避される。使用する人の身になって鍋や器を作る必要がある。", "part_type" "part" }, { "title" "酸洗い", "description" "金属を焼きなました後、酸化した表面を酸性の液で還元する工程。使用するのは濃度の低い希硫酸で人体や環境への影響は小さいが、誤った取り扱いをすると危険なため注意が必要である。希硫酸の濃度は素手で触っても影響がない程度だが、肌荒れの原因になる為、木の棒や箸で挟む等して取り出す場合もある。とりだした後は水でよく洗う事。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "維持管理", "description" "作業場の維持は製品を作る上でも重要である。適切に管理できないと工具が錆びたり劣化して使えなくなるばかりか、作業効率も低下する。", "part_type" "part" }, { "title" "廃棄物の管理", "description" "製造後に残る端材や薬品のリサイクル・破棄については環境や人体の影響を最小限にとどめなければならず、法令を遵守するものとする。", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "熟練工 修行に20年", "description" "Default Root", "children" [ { "title" "培われた経験", "description" "これまで仕事に携わってきた経験を生かす事ができる。職人の仕事は勘に頼る所も多く、この勘は経験によって培われていくのである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "磨かれた感覚", "description" "熟練の職人の目や手、その感覚はある意味定規や計測器のように対象物のサイズや形状を分析する事ができる。真円か直線かその目で測る事ができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "職人の手", "description" "職人として製品づくりに携わる内に、その手は職人の手になっていく。特定の場所にあるタコ、硬くなった指先の皮膚などである。繊細な工程において、職人の手はこの為にあつらえた道具のような役割をする。", "part_type" "part" }, { "title" "道具作成スキル", "description" "職人は製品を作る為に道具を作る。職人になった時からこの仕事は必須ではあるが、熟練となるとこの作成スキルも向上し精度がアップする。", "part_type" "part" }, { "title" "高度な技術", "description" "日々の仕事が確かな技術を裏付けていく。続ける事こそが技術を維持していく方法であり、なまけると失われてしまう。長い間休むと技術力は低下するが、職人はリハビリによって勘を取り戻す事ができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "品質アップ", "description" "熟練の技により製品の品質・完成度が上がる事はもちろん、検品も厳しいものになる。熟練工がいる事により工房の作りだす製品の品質もアップする。", "part_type" "part" }, { "title" "効率化", "description" "自らの技術や道具について熟知している為に、仕事の効率化を図る事ができる。熟練工がいる事により、工房全体の作業効率も上がる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "精神的遺産", "description" "自分の仕事に一途に向き合い、熟練の技に達した職人はその精神的遺産を弟子に受け継ぐ事ができる。それは作り出すものや、使う相手に対する誠意であり、自らの心を律する事である。技を磨き、それを世間の役にたてる事を誇りに思う事である。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "弟子をとる", "description" "自らの技術と経験を教える為に、工房に人を雇い教えていく。経験による感覚や勘による熟練の技は、弟子自らが経験を積むしかないが、効率化した加工技術や道具の扱いを受け継がせる事ができる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "のれん分け", "description" "弟子が一人前になったら、のれん分けをする事ができる。その際は象徴的な道具を1つ作って弟子に持たせる事ができる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true } ]
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生産材料 画像 名前 レア度 備考 売値 藍色の宝石 ★ (グランシャ、クラウン、モノアイ、マホロ、マレイノ、ドクトル、フットン、スカルジャ、悪バンシー) 1,000GP 茶色の宝石 ★ (ラクタート、オランタ、シーサファ,オランタ) 1,000GP 緑色の宝石 ★ (ジャック、マホロ、マレイノ、タシャベル、ラクタート改) 1,000GP 土色の宝石 ★ (フェイストル、ガメタン、バドラ、悪ジャック、ウィンドガール、メフィス、ユキマル、ブルーピギー) 1,000GP 紫色の宝石 ★ (ミンニャン、コンドル、メンティプラ、アーマボール、真プロヴァ) 1,000GP 赤色の宝石 ★ (フェイストル、ミトラ、シーサファ、アーマボール、ハクタク、真スキャン) 1,000GP 黄色の宝石 ★ (ハクタク、グリンテイル、グランシャ、モノアイ,アヤヤ,メンティプラ,ゴクマ、ヘッドビート、キューピッド) 1,000GP 鉄鉱石 ★★ 5000GP 雄牛のなめし皮 ★★★ (ミンニャン、ドクトル、コンドル) 月の欠片 ★★★ (フェニックス,ミントニャン、コンドル、グリンテイル) スピネル ★★★★ (グリンテイル、フェニックス、ハイミントライオン、ブラウモス) 25,000GP 大鎧蟹の甲殻 ★★★★ (ヘッドビート、ハクタク、ジャック、ダークピッド、ラクタート、パルムボーイ) ミスリル ★★★★ (ラクタート、ヘッドビート、ジャック、ウィンドカール、タシャベル、メンティプラ) 25,000GP ルビー ★★★★★ (真スキャン、ブルーハーピィ、メフィス、パルムボーイ、サルフ) 50,000GP サファイア ★★★★★ (レッドリーフ、悪バンシー) 50,000GP
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大量生産:A (トーマス・エジソン(Grand order)) エジソンの発明が導いた世界の(アメリカの)あるべき姿。 部下である機械化歩兵を無限に近い形で量産できる。 どこかで帳尻を合わせているのだが、それは彼の周囲以外の誰かであり、何かだ。 アメリカとは無関係の場所の素材を消費しているため、彼の懐は全く痛まない。
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殺されたコッコロビン 蠢く心臓 クゾンの木材 布 もふもふ 生産用スキル 細工効果 シナリオ中、体力が0になった時に消費で、1度だけ体力を5回復し復活。説明 誰がコマドリ殺したの? 小瓶のきらきら星 媚薬 花素材 ぶち巻かれた愛情 生産用スキル 薬品調合効果 ロール用アイテム。意中の相手と結ばれる。 説明 所謂惚れ薬なのだが、対象2人はどうしようもない恋心で胸が張り裂けそうになる。 エンゲルス·ツィマー ☆4以上の宝石素材×2 布 生産用スキル 細工効果 3シナリオ中、容姿+1 魔法威力+3 攻撃成功率と目を使うスキル-10※キャラステに「(名前)〇/3」と回数を明記すること説明 布張りの時に出来る宝石の傷。「天使の部屋」 銅の溶接面 銅×2 ガラス 生産用スキル 鍛冶効果 道具生成時、生産+5(80以上に出来るが重ねがけは出来ない)使用でロスト。説明 溶接時の光を遮る事が出来るマスク。技術的に1度使用で、素材の攻撃的特性で壊れてしまう。 銀の溶接面 銀×2 ガラス 生産用スキル 鍛冶効果 道具生成時、生産+5(80以上に出来るが重ねがけは出来ない)2回使用でロスト。使用毎に「(名前)〇/2」と表記。説明 銅よりは耐久上がったけど、やっぱり壊れるのは早い。 金の溶接面 金×2 ガラス 生産用スキル 鍛冶効果 道具生成時、生産+5(80以上に出来るが重ねがけは出来ない)3回使用でロスト。使用毎に「(名前)〇/3」と表記すること。説明 この世界の鉱石の溶接時の有害光は金でも耐えれない程だった。 願い燐寸 硫黄×2 ガラス 燃える砂 木材 生産用スキル 細工効果 ロール用アイテム。自身の妄想が具現化する。説明 このマッチはただの火種妄想は願望の一旦責任も覚悟も必要ございません。それでもよろしいならいかがです? 妄想和蝋燭 和紙×5 木材 燃える砂 生産用スキル 細工効果 ロール用アイテム。心の奥底、深層心理の願いを叶える。説明 たとえ、あなたが死んでも彼らの中であなたは行き続け神格化される。それが心の疲れたあなたの本当の願い。 ソウルジェム 素材 時結晶 血晶 浮遊鉱 錬金術効果 最大所持数は常識の範囲内。致死ダメージを受けた時、消費で体力1で留まる。説明 周りに浮かんだ水晶が所有者の死を止め、瞬時に血晶から生を循環させる。 ヒートレント用燃料 風の葉 石油 効果 1つ使用で【ヒートレント】を3回まで使用可能にする。説明 風の葉と石油を混ぜる事で出来る燃料。風の葉がないとヒートレントの中で燃えるだけに終わってしまう。 火炎放射器の燃料(I) 石炭×3 生産用スキル 薬品調合威力 15C率 5%火炎放射器の基本的な燃料。1つで1度だけ使える。一列に並んだ敵に、炎属性のダメージを与える。また、1/5の確率で、敵を炎上状態にする。 火炎放射器の燃料(II) 石炭×2+石油×1 生産用スキル 薬品調合威力 19C率 5%改良された火炎放射器の燃料。1つで1度だけ使える。一列に並んだ敵に、炎属性のダメージを与える。また、1/4の確率で、敵を炎上状態にする。 火炎放射器の燃料(III) 石油×3 生産用スキル 薬品調合威力 23C率 5%さらに火力が上がった燃料。1つで1度だけ使える。一列に並んだ敵に、炎属性のダメージを与える。また、1/3の確率で、敵を炎上状態にする。 火炎放射器の燃料(IV) 石油×2+燃える砂×2 生産用スキル 薬品調合威力 30C率 5%絶大な火力を発揮する燃料。1つで1度だけ使える。が、冷却の為に次のターンは火炎放射器を使えない。加えて、使用者も5ダメージ(固定)を受ける諸刃の剣。一列に並んだ敵に、炎属性のダメージを与える。また、1/2の確率で、敵を炎上状態にする。 バッテリー 魔石+トパーズ+琥珀 生産用スキル 錬金術レーザーバングを使用するのに、必要なバッテリー。これ1つで、3回ほど使うことができる。(クリティカルを出せばENG消費なしで使えるが、ファンブルを出してしまうと一発でENG切れに。)取り替えるのに1ターン必要。 魔王の茶器 鉄+磁鉄鉱+カノーネ鉱石 生産用スキル 鍛冶効果:その戦闘の間、自分の投擲・射撃攻撃が炎属性になる。エンチャントや魔導銃で他の属性の攻撃を行った場合でも炎属性に上書きされる。説明:ある武将の魂が篭った茶器。弓や銃などの飛び道具に反応し、火の力を与える。 恵みの露 水+マーテルの葉+エメラルド 生産用スキル 薬品調合効果 植物を急成長させるとても豊富な木属性の魔力を持つ露、一滴落とせばその周りの植物が瞬く間に広がるその力は、枯れた木を復活させたり、花をすぐに実に変えたりできるほど 魔水 水の入った瓶 魔石 生産用スキル 錬金術効果 他素材アイテムと調合で、その素材に魔法要素を付加させる (レシピのある物のみ)説明 魔石を漬ける事により、少量だが水に魔力が溶けだしたもの。効果以外の用途もあるかもしれない。 空飛ぶ箒 魔力を帯びた羽根 トケ×3 生産用スキル 錬金術効果 ロール中、1度だけ空を飛べ、ロープを高所に運んだりとかの用途に使える。使用で壊れる 。説明 柄の先端に、魔力を帯びさせた羽根を付けた箒。空を飛んだ際の使用者の体重や、重力、魔力等の影響で一度使うとバッキバキに壊れてしまう。 聖なる線香花火 生産用スキル 薬品調合ココヤシ繊維+火薬+翡翠or瑠璃 清らかな心を持つものが花火の火花を見るととても安らぐ邪悪な心を持つものがこの花火の火花を見ると、目が青っぽく光る説明 フルゴルの加護を受けた線香花火で、人の本質を炙り出す力を持つ 属性付与の書 生産用スキル 錬金術同一種類の属性宝石×2+霊水晶+白紙の本 効果:武器か鎧ひとつに使用した属性宝石に対応する属性系のエンチャントを付与することができる対象に既にエンチャントがかかっている場合は0と100の場合を除いて上書きする「かけられた記憶」に使った場合はエンチャントの1の位が3が出たものとして扱うまた、通常のエンチャントでは付与できない風属性や土属性のエンチャントを付与する事も可能である属性と対応宝石表炎属性:ルビー/[燃え上がる]氷属性:ジュエリーアイス/[凍りついた]雷属性:トパーズ/[痺れる]水属性:サファイア/[潤った]木属性:エメラルド/[命の宿る]光属性:琥珀/[光り輝く]闇属性:アメジスト/[闇に染まる]風属性:トルマリン/[風を纏う]武器:任意で攻撃を風属性にできる防具:風属性ダメージ-20%,土属性ダメージ+10%土属性:アゲート/[地が震える]武器:任意で攻撃を土属性にできる防具:土属性ダメージ-20%,風属性ダメージ+10% 沈黙毒瓶 様々、例 オシズカニクッサカメムシ無・タケ 生産用スキル 薬品調合効果 【毒瓶】スキルで使用可能1ターンの間相手に沈黙の状態変化を付与する説明 …… 〇加護の水晶珠 水晶玉+〇の精霊(好きな属性精霊1種) 生産用スキル 錬金術見た目 鮮やかな色の水晶玉効果 ①戦闘中に使用することで3ラウンドの間、味方全体に[生産に使用した精霊の属性] の加護を与える。この効果はパッシブの〇の加護と重複しない。説明 水晶に属性の力を込め、割ることで味方にそれを分け与えるマジックアイテム 止血の包帯 中回復薬オッオッダケ+布(裁縫) 効果:①対象の状態変化「出血」を解除し、対象に3ラウンドの再生[4]を与える。②この効果は同意する対象にしか使用できない。外見:包帯説明:体力を回復させる薬液が染み込んだ包帯。巻くことで傷を癒すだけでなく流血を止めることが可能。
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RPGで言うところのレベル。 ちなみに上限は300である。 名前 コメント
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(【基本再生産数(Ro)】および【実効再生産数(Rt)】を扱うページ) 感染症 ■ 実効再生産数とは何か?分かりやすく説明します【感染の拡大収束を支配するRt】 2020/05/10 数学科チャンネル .